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RMTの90日間の値段相場が分かるRMTニュース
現在、オンライン・家庭用・PC・携帯電話向けを含む世界のゲームソフト市場規模は2兆1000億円に上る。
さらに、アジア地域においてオンラインゲームの普及が見込まれることから、市場規模は2兆3000億円まで拡大すると予測されている
日本のゲーム市場規模は2004年の4790.5億円から、2005年は5741.8億円、2006年は6401.5億円まで拡大することが予測されている。
韓国では、3、4年前に出現したRMT市場は急速に成長を重ね、2005年にはすでに1兆2千億ウォン以上(日本円で1200億円)
以上の規模に達すると予想されているという。これは2005年の韓国オンラインゲーム市場規模予想1兆ウォンの為、超える形になる。
これを日本に当てはめてみると、2005年は500億円(現在2005年度調べ中)はあってもおかしく無い事に。 参考-ファミ通ゲーム白書2005
各国のオンラインゲーム市場 2005〜は予想
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2002年 |
2003年 |
2004年 |
2005年 |
2006年 |
2007年 |
日本 |
279億円 |
375億円 |
511億円 |
837億円 |
970億円 |
1570億円 |
北米
(アメリカ・カナダ) |
154,675,000ドル
(約150億) |
266,099,000ドル |
388,614,000ドル |
504,656,000ドル |
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欧州
(ヨーロッパ) |
25,568,000ドル
(約25億)) |
43,770,000ドル |
68,484,000ドル |
99,658,000ドル |
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| 中国 |
10億元
(約100億) |
20億元 |
40億元 |
63億元 |
88億元 |
99億元 |
| 韓国 |
3000千億ウォン
(約300億) |
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1兆2千億ウォン
(1200億円) |
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